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Kodama – Arquitectura del Driver (Nikko)

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Hola a todos, en esta entrada os muestro el diagrama de clases del driver de Kodama (a partir de ahora Nikko) en el que hemos estado trabajando Florentino y yo.

Diagrama de clases Nikko

A partir clase ControlAdapter se podrán añadir nuevos dispositivos simplemente heredando de ella. Para lanzar un evento basta con crear un objeto de tipo ControlEvent y lanzarlo mediante fireEvent().

El evento se irá propagando hasta llegar a la clase Application donde según el tipo de evento que sea,  se ejecutará cierto código u otro.

Si hay alguna duda, tanto Florentino como yo intentaremos resolverla.

Un saludo,

Daniel.

Edit: Se ha modificado el diagrama UML. La versión anterior está aquí

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Written by dafero

24 marzo 2010 at 8:56

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